LCP: PLATAFORMA INTERACTIVA
Desde la invención de la cámara cinematográfica y hasta la consolidación del cine como una de las experiencias culturales decisivas del siglo XX y el siglo XXI, han sido muy pocas las modificaciones que ha sufrido el mecanismo del cinematógrafo desde el punto de vista técnico. Tras las dos grandes revoluciones que significaron la adición del sonido y, más tarde, la fotografía a color, los avances se han limitado principalmente a algunas mejoras ópticas en la construcción de las lentes y en la sensibilidad de la película.
De hecho, no será sino hasta la aparición de la cámara digital a fines del siglo pasado que la forma tradicional de hacer cine es alterada en sus rudimentos. Hoy día, la transición del cine en película al cine digital ha alcanzado una difusión cada vez mayor, incluso en los sistemas de las grandes industrias productoras.
Aunada a la expansión del internet y la emergencia de toda una nueva serie de recursos tecnológicos para la información y comunicación entre las personas, siguiendo el modelo de las redes sociales, la revolución de esta metamorfosis digital está abriendo nuevos cauces y perspectivas tanto para la creación fílmica, como para la producción, distribución y consumo de contenidos audiovisuales.
El debate está abierto: la inquietud sobre el destino del cine como arte, industria y fenómeno social se impone entre preguntas, dudas, elogios, críticas, tomas de posición a favor o en contra del cine digital, que surgen a la par de nuevas propuestas y experimentos estéticos.
¡LUCES, CÁMARA… PLAY! es un blog diseñado para todos aquellos cinéfilos de afición o vocación interesados en indagar sobre los temas y argumentos de este apasionado debate, desde el que vemos replantearse algunas de las interrogantes centrales en la meditación sobre el rumbo de las sociedades modernas.
Tres son los ejes de análisis que proponemos, correspondientes al ámbito del cine considerado en sus vertientes económica (el cine como industria), estética (el cine como forma artística) y social (el cine como medio de comunicación.)
SECCIONES
En la sección Debate incluimos artículos de crítica especializada donde se abordan los puntos más sobresalientes de la discusión.
En Panorama Actual, el lector interesado puede encontrar links a noticias relacionadas con los últimos desarrollos del cine digital (actualizadas semanalmente), para seguir alimentando la reflexión.
En Cineojo encontrarán reseñas de películas y cineastas que han experimentado con las posibilidades del formato digital.
Por último, en Breve historia de sombras y luces anexamos una pequeña presentación en Power Point donde ofrecemos un apretado repaso cronológico de la evolución del cine desde sus antecedentes remotos hasta la más reciente tecnología.
¡Bienvenidos!
jueves, 28 de abril de 2011
Avatar 2, Cameron compra 50 cámaras 3D para el rodaje de Avatar 2
De esta manera caemos en cuenta de la importancia del presupuesto en la actualidad dentro de la industria cinematográfica. Así mismo cabe enfatizar que no se habla de un director desconocido, sino que es un ícono trascendental específicamente haciendo uso de las herramientas digitales como efectos especiales y empleo del 3D. Esto si bien habla, de un éxito casi asegurado, o de una producción que si bien no es quizá el mejor de los guiones, o una historia con una temática memorable, sin embargo pese a que las inversiones sean casi billonarias las ganancias son aún mayores.
De: Ana Diana
martes, 26 de abril de 2011
Regulación Cinematografica
Osama Bin Laden al Cine
Un Día en la Tierra
El Streaming
http://www.flumotion.com/blog/es/the-role-of-streaming-for-independent-film-distribution
martes, 12 de abril de 2011
Un Mundo sin Salas de Cine
http://www.elmulticine.com/opinion2.php?orden=5
Ciudades Camaleonicas
http://www.flumotion.com/blog/es/the-role-of-streaming-for-independent-film-distribution
El Cine y las Redes Sociales
Dicotomía
Por Diana
Los Neoluditas
CINE BY DIANA
Contra el 3D
Link de artículo completo (en inglés): http://www.newsweek.com/2010/04/30/why-i-hate-3-d-and-you-should-too.html
Contra la euforia desatada por el 3D al interior de las salas de cine (con un promedio de estrenos en 3D al mes), Roger Ebert apunta una serie de contraargumentos con los cuales persigue una tesis tan simple como recalcitrante: el 3D no sirve ni servirá nunca. No estamos, por lo tanto, frente al "futuro del cine", como querría George Lucas (ver nota anterior de este blog: "El evangelio (en 3D) según Lucas")
Su crítica comienza por reducir la aparente "fascinación" de la experiencia a los efecto de sugestión frente a la novedad, cuando no a una mera tomadura de pelo, puesto que nosotros ya vemos (cine) en tercera dimensión (al percibir las imágenes bidimensionales proyectadas en una pantalla, nuestro cerebro las procesa e interpreta de tal manera que el reconfigura el espacio de la representación, es decir, introduce la tercera dimensión.) Para decirlo crudamente: el artificio estereoscópico no agrega nada a la experiencia de ver cine, a menos que sea opacidad (las imágenes en 3D son más oscuras que las normales), posibles náuseas y dolores de cabeza, una fuente de distracción, como ya se dijo, innecesaria, y, por supuesto, un jugoso aumento en el precio del boleto (además de las ganancias producidas por las ventas de los sofisticados y costosos proyectores digitales a los exhibidores.)
Los reparos de Ebert no se detienen en esta enumeración de los inconvenientes fisiológicos y económicos del nuevo formato, pues también aborda la cuestión desde el punto de vista del contenido mismo de las´, diciendo, por ejemplo, que le es dificil imaginar un drama "serio"en 3D.
Es en este punto en que la disertación de este prestigioso crítico toca el núcleo del problema: la recurrencia, por parte de Hollywood, a la tecnología como estrategia para ofrecer nuevas "experiencias", irreproducibles por los medios disponibles en un contexto doméstico. La ambición, como siempre, es combatir la amenaza que para las ganancias representan otras vías de consumo.
En realidad, Eberto no se opone al 3D como opción, pero sí como la tendencia general y progresivamente dominante (por imposición) que Hollywood quiere hacer de él, tendencia que va en detrimento del cine de calidad, al privilegiar los contenidos pueriles, aderezados de grandilocuente pirotecnia, que sólo persiguen el entretenimiento palomero.
Por David
El evangelio (en 3D) según Lucas
Link a la noticia: http://www.eluniversal.com/2011/03/31/george-lucas-dice-que-el-3d-es-el-futuro-del-cine.shtml
martes, 5 de abril de 2011
Cine y Videojuegos
http://www.hoytecnologia.com/noticias/Hollywood-podria-llevar-Heavy/158843
La industria de los videojuegos ha disparado sus ventas en los últimos años gracias al creciente numero de usuarios. Han dejado de ser un pasatiempo para niños y se ha convertido en una forma de entrenamiento para adultos. Los juegos de hoy nada tienen que ver con lo que jugaron los primeros gamers, actualmente la complejidad de los argumentos y el nivel de realismo son sorprendentes. Heavy Rain es una película interactiva que permite al usuario sumergirse en un thriller y tomar las decisiones del personaje. Un preámbulo de lo que esta por venir.
Cine Politico
http://www.elespectadorimaginario.com/pages/abril-2011/festival-internacional-de-cine-politico.php
El cine se ha convertido en un medio de difusión para toda clase de mensajes y el político no ha sido la excepción. Hoy mas que nunca se necesita un cine que denuncie y proponga soluciones en un mundo cada día mas violento y desigual. El genero documental esta teniendo gran aceptación entre el publico y comienza a ser reconocido en Festivales Internacionales. Debemos fortalecer esta tendencia y retomar el arte como forma de expresión política.
Cine digital: Una opción cultural en Mozambique
LINK: http:///
La situación "dramática" del sector audiovisual de Mozambique es reveladora en muchos sentidos, pues la discusión sobre cómo reestructurar y fortalecer la industria cinematográfica mozambiqueña no gira sólo en torno de consideraciones o preocupaciones meramente económicas. En el fondo, se trata de un problema cultural.
Muchos son los rasgos de este dilema: en principio, un mínimo porcentaje de la población tiene acceso a medios de información, educación y entretenimiento. En segundo lugar, quien sí puede darse el lujo de acudir, por ejemplo, a las salas de cine, se encuentra con una sola opción: alguna de las tres última salas de cine que todavía operan regularmente en Mozambique, con proyectores de 35 mm cuasi-obsoletos, pertenecientes a la misma cadena portuguesa. Que sean de propiedad extranjera significa que se privilegia la difusión de contenidos extranjeros (norteamericanos y portugueses), circunstancia que da origen a otro abyecto despropósito: las producciones cinematográficas de Mozambique no encuentran casi distribución ni recepción en su propio país. En otras palabras, los pocos mozambiqueños que van al cine consumen películas que no tienen nada que ver con su propia realidad histórica y cultural.
Una tercer dimensión del problema: el inevitable florecimiento, en mitad de este escenario, de la piratería. Proliferan las "casas de cine", negocios ilegales donde se proyectan DVD pirata.
Por David
PANORAMA ACTUAL
-
▼
2011
(37)
-
▼
abril
(16)
- Avatar 2, Cameron compra 50 cámaras 3D para el rod...
- Regulación Cinematografica
- Osama Bin Laden al Cine
- Un Día en la Tierra
- El Streaming
- Un Mundo sin Salas de Cine
- Ciudades Camaleonicas
- El Cine y las Redes Sociales
- Dicotomía
- Los Neoluditas
- CINE BY DIANA
- Contra el 3D
- El evangelio (en 3D) según Lucas
- Cine y Videojuegos
- Cine Politico
- Cine digital: Una opción cultural en Mozambique
-
▼
abril
(16)










