LCP: PLATAFORMA INTERACTIVA
Desde la invención de la cámara cinematográfica y hasta la consolidación del cine como una de las experiencias culturales decisivas del siglo XX y el siglo XXI, han sido muy pocas las modificaciones que ha sufrido el mecanismo del cinematógrafo desde el punto de vista técnico. Tras las dos grandes revoluciones que significaron la adición del sonido y, más tarde, la fotografía a color, los avances se han limitado principalmente a algunas mejoras ópticas en la construcción de las lentes y en la sensibilidad de la película.
De hecho, no será sino hasta la aparición de la cámara digital a fines del siglo pasado que la forma tradicional de hacer cine es alterada en sus rudimentos. Hoy día, la transición del cine en película al cine digital ha alcanzado una difusión cada vez mayor, incluso en los sistemas de las grandes industrias productoras.
Aunada a la expansión del internet y la emergencia de toda una nueva serie de recursos tecnológicos para la información y comunicación entre las personas, siguiendo el modelo de las redes sociales, la revolución de esta metamorfosis digital está abriendo nuevos cauces y perspectivas tanto para la creación fílmica, como para la producción, distribución y consumo de contenidos audiovisuales.
El debate está abierto: la inquietud sobre el destino del cine como arte, industria y fenómeno social se impone entre preguntas, dudas, elogios, críticas, tomas de posición a favor o en contra del cine digital, que surgen a la par de nuevas propuestas y experimentos estéticos.
¡LUCES, CÁMARA… PLAY! es un blog diseñado para todos aquellos cinéfilos de afición o vocación interesados en indagar sobre los temas y argumentos de este apasionado debate, desde el que vemos replantearse algunas de las interrogantes centrales en la meditación sobre el rumbo de las sociedades modernas.
Tres son los ejes de análisis que proponemos, correspondientes al ámbito del cine considerado en sus vertientes económica (el cine como industria), estética (el cine como forma artística) y social (el cine como medio de comunicación.)
SECCIONES
En la sección Debate incluimos artículos de crítica especializada donde se abordan los puntos más sobresalientes de la discusión.
En Panorama Actual, el lector interesado puede encontrar links a noticias relacionadas con los últimos desarrollos del cine digital (actualizadas semanalmente), para seguir alimentando la reflexión.
En Cineojo encontrarán reseñas de películas y cineastas que han experimentado con las posibilidades del formato digital.
Por último, en Breve historia de sombras y luces anexamos una pequeña presentación en Power Point donde ofrecemos un apretado repaso cronológico de la evolución del cine desde sus antecedentes remotos hasta la más reciente tecnología.
¡Bienvenidos!
martes, 29 de marzo de 2011
IMAX una tecnología con mucho que dar.
Warner Brothers distribuira películas por Internet.
Agustín Bracho Adalid
CINEPREGUNTAS
1. ¿El internet ha cambiado la manera en la que ves cine? ¿De qué manera?
2. ¿Crees que el acceso cada vez mayor de la población a nuevos dispositivos, como las cámaras digitales, es favorable para el cine, en términos de la "democratización" de este medio (la posibilidad de que más gente pueda producir e incluso distribuir, por ejemplo, por internet, sus propias producciones)?
3. ¿Crees que la industria cinematográfica (sobre todo los estudios productores y las compañías distribuidoras) deba pasar por una transformación radical para adaptarse a las nuevas formas de producir, distribuir y consumir cine (en especial a través de internet? ¿Por qué? ¿En qué consistiría esta transformación?
4. ¿Crees que el cine se haya transformado estéticamente (es decir, en tanto forma artística) desde la aparición del cine digital? ¿En qué sentido crees que se den esas transformaciones estéticas?
5. Por último, nos gustaría que compartieras con nosotros tus comentarios, opiniones e ideas sobre este blog y sobre la discusión que está retomando en torno al cine de nuestro tiempo:
DISCUSIÓN ENTORNO AL FUTURO DEL CINE EN EL FICG 2011
Los distribuidores están siendo menospreciados por el alcance de las nuevas tecnologías de hoy en día, para continuar en el mercado hay que reinventar el modelo de negocios, para eso EGEDA ha creado ICDEA: Carlos Antón
Pelea por el mercado digital: Youtube y Facebook.
Actualmente las plataformas de redes sociales constituyen una parte fundamental dentro de las tecnologías de la información y comunicación. Esto es entones una nueva manera de distribuir así como difundir los medios.
Sabemos que esto es un nuevo peldaño dentro de la revolución cibernética sin embargo,
¿Quién obtendrá los beneficios?
¿La televisión será reemplazada? ¿O existirá un posible acuerdo de tv- internet-cine digital?
¿Cuáles serán las consecuencias de transmitir las películas mediante internet aún antes de que se exhiban en las carteleras?
Por: Diana
viernes, 25 de marzo de 2011
La ilusión cinematográfica en la era digital
(pdf) http://letraslibres.com/pdf/12129.pdf
En este artículo, Román Gubern realiza un análisis de la ilusión como inherente a la ontología del cine, en tanto medio artístico, a través del estudio de sus ejes paradigmático (identificado con la puesta en escena) y sintagmático (asimilado con el montaje), sobre los cuales se debate la noción de mentira artística entre los polos de la adulteración cosmética y pirotécnica, característica del cine de espectáculo made in Hollywood, y la verdad poética tal como la distinguía Aristóteles.
Por David
jueves, 24 de marzo de 2011
"EL TESTIGO": Primer película en el outernet
Nota principal: http://mx.ibtimes.com/articles/11190/20110320/testigo.htm
Video promocional de "El Testigo" (en inglés): http://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jA
Sobre la "Realidad Aumentada" (outernet): http://outernet.tk/
Lo cierto es que la oportunidad de trascender el papel de mero lector/espectador para convertirse en un partícipe activo (y aun protagónico) dentro de una ficción narrativa, con la capacidad de influir en el desenvolvimiento de la trama, ha sido desde los orígenes del lenguaje y su articulación bajo la estructura del relato mítico, una de las más íntimas y largamente acariciadas ambiciones humanas: la posibilidad de vivir otras vidas.
martes, 22 de marzo de 2011
La Trampa de la Digitalización
http://www.elespectadorimaginario.com/pages/abril-2009/investigamos/tecnologia-digital.php
La tecnología lo ha revolucionado todo desde la imagen hasta la edición lo que antes tomaba años y costaba miles de dólares hoy se puede realizar en horas a un costo muy bajo. Antaño era necesario crear enormes y costosos escenarios mas propios del teatro que del cine, la digitalización hace posible crear mundos sin poner un solo ladrillo, todo esta en la computación, la realidad es virtual. Pero también nos trajo la crisis de contenidos, hoy ya no importa la historia ni mucho menos como se cuenta, solo se necesita estimular a los sentidos. Efectos especiales, súper héroes sin sentido, gran contenido visual carente de significado. No caigamos en la trampa, no todo lo que brilla es oro. No olvidemos que el cine es arte, si esto se olvida ya nada tiene sentido.
Por Agustín Bracho Adalid
CINE DIGITAL DE BAJO PRESUPUESTO
lunes, 21 de marzo de 2011
Carmen 3D
http://www.eluniverso.com/2011/03/23/1/1421/carmen-ultima-tecnologia.html?p=1354&m=719
Agustín Bracho Adalid
jueves, 17 de marzo de 2011
FESTIVAL DE CINE DIGITAL de Chile
martes, 15 de marzo de 2011
Girl Walks Into a Bar
Agustín Bracho Adalid
lunes, 14 de marzo de 2011
CINE: FENÓMENO SOCIAL
Digitalización

http://www.noticiasnet.mx/portal/arte-cultura/preparan-terreno-al-cine-digital
Hoy la tecnología hace posible crear una película sin la necesidad de grandes inversiones. Filmar en formato digital elimina el acetato y abarata enormemente los costos de producción haciéndola accesible a medios independientes sin demeritar su calidad. El internet es una gran plataforma para la promoción y distribución de contenido y eliminación de intermediarios. El debate actual esta en la calidad del producto, no todo lo que se produce es arte.
Agustín Bracho Adalid
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- ESPECIALISTA: EDUARDO AGUILAR
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- Pelea por el mercado digital: Youtube y Facebook.
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