LCP: PLATAFORMA INTERACTIVA

Desde la invención de la cámara cinematográfica y hasta la consolidación del cine como una de las experiencias culturales decisivas del siglo XX y el siglo XXI, han sido muy pocas las modificaciones que ha sufrido el mecanismo del cinematógrafo desde el punto de vista técnico. Tras las dos grandes revoluciones que significaron la adición del sonido y, más tarde, la fotografía a color, los avances se han limitado principalmente a algunas mejoras ópticas en la construcción de las lentes y en la sensibilidad de la película.

De hecho, no será sino hasta la aparición de la cámara digital a fines del siglo pasado que la forma tradicional de hacer cine es alterada en sus rudimentos. Hoy día, la transición del cine en película al cine digital ha alcanzado una difusión cada vez mayor, incluso en los sistemas de las grandes industrias productoras.

Aunada a la expansión del internet y la emergencia de toda una nueva serie de recursos tecnológicos para la información y comunicación entre las personas, siguiendo el modelo de las redes sociales, la revolución de esta metamorfosis digital está abriendo nuevos cauces y perspectivas tanto para la creación fílmica, como para la producción, distribución y consumo de contenidos audiovisuales.

El debate está abierto: la inquietud sobre el destino del cine como arte, industria y fenómeno social se impone entre preguntas, dudas, elogios, críticas, tomas de posición a favor o en contra del cine digital, que surgen a la par de nuevas propuestas y experimentos estéticos.

¡LUCES, CÁMARA… PLAY! es un blog diseñado para todos aquellos cinéfilos de afición o vocación interesados en indagar sobre los temas y argumentos de este apasionado debate, desde el que vemos replantearse algunas de las interrogantes centrales en la meditación sobre el rumbo de las sociedades modernas.

Tres son los ejes de análisis que proponemos, correspondientes al ámbito del cine considerado en sus vertientes económica (el cine como industria), estética (el cine como forma artística) y social (el cine como medio de comunicación.)

SECCIONES

En la sección Debate incluimos artículos de crítica especializada donde se abordan los puntos más sobresalientes de la discusión.

En Panorama Actual, el lector interesado puede encontrar links a noticias relacionadas con los últimos desarrollos del cine digital (actualizadas semanalmente), para seguir alimentando la reflexión.

En Cineojo encontrarán reseñas de películas y cineastas que han experimentado con las posibilidades del formato digital.

Por último, en Breve historia de sombras y luces anexamos una pequeña presentación en Power Point donde ofrecemos un apretado repaso cronológico de la evolución del cine desde sus antecedentes remotos hasta la más reciente tecnología.

¡Bienvenidos!

martes, 29 de marzo de 2011

ESPECIALISTA: EDUARDO AGUILAR

http://www.youtube.com/watch?v=4MaKnvjqiaA&feature=fvst

IMAX una tecnología con mucho que dar.



Con la digitalización los estudios han explotado al máximo los efectos especiales, se hacen películas de escenas cortas y narrativa veloz; mostrar la mayor cantidad de información en el menor tiempo posible. Las historias pierden su cualidad estética y narrativa en un mar de artificio y diálogos vacíos. IMAX es una tecnología antigua que ha sido desestimada por la industria por el gran desafío técnico que representa. Se ha utilizado principalmente en documentales, hasta Batman: El Caballero de la Noche (parcialmente filmada en IMAX) no se había filmado ningún largometraje en este formato. La calidad y el tamaño de la imagen es sorprendente supera por mucho al sobre explotado 3D y regresa la noción de belleza al cine con planos mas largos y hermosos en lugar de escenas cortas de menor calidad. Cristopher Nolan a demostrado que se puede filmar películas comerciales en este formato, la industria debe volver al camino del arte y dejar a un lado el espectáculo banal y redituable para salir de esta crisis de contenido por la que atraviesa la cinematografía norteamericana.

Agustín Bracho Adalid

Warner Brothers distribuira películas por Internet.




La distribución de películas por internet no es algo nuevo, las descargas ilegales llevan años golpeando a la industria, el formato físico tiene sus días contados. Empresas como Blockbuster han desaparecido ya de la unión americana y Warner Brothers distribuirá su primera película por internet. Microsoft no es la excepción a través de X-Box Live renta películas virtuales por 48 horas. El camino parece estar trazado incluso la televisión tiene esta tendencia, los nuevos televisores traerán sistemas operativos como Android o IOS que harán posible navegar y descargar contenido directo de internet. Los discos quedaran relegados a un segundo plano y tal vez algún día no muy lejano sean solo para coleccionistas.


Agustín Bracho Adalid

CINEPREGUNTAS

Participa en las reflexiones sobre cine en nuestro Foro, comentando las siguientes preguntas:

1. ¿El internet ha cambiado la manera en la que ves cine? ¿De qué manera?


2. ¿Crees que el acceso cada vez mayor de la población a nuevos dispositivos, como las cámaras digitales, es favorable para el cine, en términos de la "democratización" de este medio (la posibilidad de que más gente pueda producir e incluso distribuir, por ejemplo, por internet, sus propias producciones)?


3. ¿Crees que la industria cinematográfica (sobre todo los estudios productores y las compañías distribuidoras) deba pasar por una transformación radical para adaptarse a las nuevas formas de producir, distribuir y consumir cine (en especial a través de internet? ¿Por qué? ¿En qué consistiría esta transformación?


4. ¿Crees que el cine se haya transformado estéticamente (es decir, en tanto forma artística) desde la aparición del cine digital? ¿En qué sentido crees que se den esas transformaciones estéticas?



5. Por último, nos gustaría que compartieras con nosotros tus comentarios, opiniones e ideas sobre este blog y sobre la discusión que está retomando en torno al cine de nuestro tiempo:

DISCUSIÓN ENTORNO AL FUTURO DEL CINE EN EL FICG 2011

EL FUTURO DEL CINE ESTÁ MÁS CERCA QUE NUNCA



Los distribuidores están siendo menospreciados por el alcance de las nuevas tecnologías de hoy en día, para continuar  en el mercado hay que reinventar el modelo de negocios, para eso EGEDA ha creado ICDEA: Carlos Antón

Guadalajara, Jalisco. 26 de marzo de 2011


¿Cómo proteger intelectualmente un filme? ¿Cómo hacer que rebase fronteras?  ¿Cómo conseguir el crédito para financiarla? ¿Cómo lidiar con la caída de ventas producida por la piratería? Estas y muchas más cuestiones fueron abordadas por los directivos de la “Entidad de Gestión Colectiva de Derechos de los Productores Audiovisuales”  (EGEDA), Oscar Berrendo y Carlos Antón, presentados por la directora de Industria, Alejandra Paulin.

La conferencia fue presentada en los salones Minerva I y II en Expo Guadalajara, la sede principal de la 26 sexta edición del Festival Internacional de Cine en Guadalajara  (FICG26)

Ayudando a cineastas nacientes y veteranos

Alejandra Paulin presentó a los dos invitados de EGEDA, Oscar Berrendo y Carlos Antón, los cuales dieron una exposición sobre la organización a la que pertenecen y los beneficios que ofrecen a los cineastas.

Oscar Berrendo fue el primero en tomar la palabra agradeciendo la asistencia a la conferencia y explicó que EGEDA es una organización sin fines de lucro que entre muchas otras cosas, ayuda a proteger la ley de propiedad intelectual y la afiliación y permanencia a ella es completamente gratuita. “Antes los medios audiovisuales eran usados sin consideración alguna al productor” mencionó “pero con EGEDA ellos han comenzado a ver ganancias”, mencionó sobre la organización que ya hace presencia en 30 países y 130 canales de televisión; además explicó que 20% de su presupuesto es dedicado a jornadas y seminarios sobre el sector fílmico, resaltando a TAREULA que ya lleva tres años de existencia.

Carlos Antón mencionó que TAREULA es un curso de formación para el intercambio de experiencia entre productores Latinoamericanos y Europeos buscando bienes comunes, tal ha sido su importancia que ya ha habido en él 60 productores al año, explicó que este seminario sería impartido en Copenhague, Dinamarca en mayo, en la Ciudad de México en Junio y en Miami, Estados Unidos en el mes de Octubre e hizo una abierta invitación para que todos asistieran, resaltando el seminario impartido en la capital Danesa que “Sería muy importante para aquellos que quieran rebasar fronteras internacionales” dijo.

Retomó la palabra el señor Berrendo para explicar sobre el fondo de financiamiento de EGEDA, llamado Audiovisuales SGR, del cual presumió es el que financió el 70% de los filmes españoles y que además ganó un concurso europeo para generar un fondo de ahorros en toda la Unión Europea, explicó también las intenciones que tenían de trasladar este fondo a América.

Se explicó que gracias a la plataforma “VEO” de EGEDA digital, existe la plataforma VEOFICG, en donde se pueden ver muchas de las películas mostradas en el festival y que puede ser consultada en http://www.veoficg.com/

Fue entonces cuando se comenzó a tocar uno de los temas más controvertidos dentro de la industria tanto fílmica como de muchas otras, la piratería: “OMPI promueve la protección de propiedad intelectual” dijo Berrendo. “Hoy en día hay veces que las películas están primero en Internet que en las salas de cine” dijo Antón; pero el mundo digital se va haciendo cada vez más importante y es por eso que existe la plataforma VEO, que brinda protección contra la piratería, provee un código a cada usuario y permite monitorizar las visualizaciones de cada obra audiovisual por su productor; Antón también dio su opinión sobre el grupo activista llamado Anonymous del cual mencionó que no alega su postura de libertad de expresión, pero que ellos decían que “todo se valía si se quiere algo gratis” y que es a esa idea a la que se opone, mencionó también que la ley Sinde, recientemente aprobada en España, no condena al usuario que descarga la piratería, sino al distribuidor.

Fue a partir de esto que se pasó al plato fuerte de la conferencia, El “Instituto del Conocimiento, la Digitalización y el Emprendedor Audiovisual” (ICDEA). Después de presentar el video de introducción, Antón explicó que en los últimos años, con la facilidad de acceso a las nuevas tecnologías, los productores y distribuidores se les consideran anticuados porque se puede acceder a lo que sea en donde sea; entonces era necesario buscar nuevas estrategias de difusión como el desarrollo de nuevas tecnologías, y eso es lo que pretenden con ICDEA, cuyo edificio aun se encuentra en construcción.


Cerrada la conferencia, la Directora de Industria invitó a todos los presentes a un cóctel que se daría en el salón adyacente.

Pelea por el mercado digital: Youtube y Facebook.

http://mexico.cnn.com/tecnologia/2011/03/28/youtube-y-facebook-profundizan-pelea-por-el-mercado-del-cine

Actualmente las plataformas de redes sociales constituyen una parte fundamental dentro de las tecnologías de la información y comunicación. Esto es entones una nueva manera de distribuir así como difundir los medios.
Sabemos que esto es un nuevo peldaño dentro de la revolución cibernética sin embargo,

¿Quién obtendrá los beneficios?

¿La televisión será reemplazada? ¿O existirá un posible acuerdo de tv- internet-cine digital?
¿Cuáles serán las consecuencias de transmitir las películas mediante internet aún antes de que se exhiban en las carteleras?

Por: Diana

viernes, 25 de marzo de 2011

La ilusión cinematográfica en la era digital

LINK http://www.letraslibres.com/index.php?art=13380

(pdf) http://letraslibres.com/pdf/12129.pdf


En este artículo, Román Gubern realiza un análisis de la ilusión como inherente a la ontología del cine, en tanto medio artístico, a través del estudio de sus ejes paradigmático (identificado con la puesta en escena) y sintagmático (asimilado con el montaje), sobre los cuales se debate la noción de mentira artística entre los polos de la adulteración cosmética y pirotécnica, característica del cine de espectáculo made in Hollywood, y la verdad poética tal como la distinguía Aristóteles.

Por David

jueves, 24 de marzo de 2011

"EL TESTIGO": Primer película en el outernet

LINKS:

Nota principal: http://mx.ibtimes.com/articles/11190/20110320/testigo.htm

Video promocional de "El Testigo" (en inglés): http://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jA

Sobre la "Realidad Aumentada" (outernet): http://outernet.tk/

Como parece demostrar el ascenso experimentado por la industria de los videojuegos desde su establecimiento en la década de los 70s, la interactividad constituye un fuerte atractivo para el mercado del entretenimiento.
      Lo cierto es que la oportunidad de trascender el papel de mero lector/espectador para convertirse en un partícipe activo (y aun protagónico) dentro de una ficción narrativa, con la capacidad de influir en el desenvolvimiento de la trama, ha sido desde los orígenes del lenguaje y su articulación bajo la estructura del relato mítico, una de las más íntimas y largamente acariciadas ambiciones humanas: la posibilidad de vivir otras vidas.
      Difícilmente, la interactividad puede tener cabida en un medio como el cine, en que la separación entre el auditorio y la ficción estriba en el mecanismo de registro, montaje y proyección que lo constituye. En otras palabras, la pantalla cinematográfica se erige en un “muro” inexorable que vuelve físicamente inaccesible la acción en ella representada (cosa que no ocurre en el teatro, por ejemplo.)
      Es por estas razones que la propuesta cinemática lanzada por el canal alemán 13th Street Universal, a medio camino entre película, juego de video y rally, con su respectivo  itinerario de pistas y desafíos, es interesante como tentativa para hacer incursionar el principio de interactividad en la ficción cinematográfica, ensanchando sus posibilidades y creando, con ello, una nueva forma de entretenimiento.
      Para cumplir este propósito, se vuelve indispensable la explotación de los más modernos desarrollos tecnológicos. De hecho, toda la experiencia está mediada por dispositivos portátiles de “telefonía inteligente” provistos de pantallas, a través de los cuales el participante recibe instrucciones y contempla la reproducción audiovisual de los momentos claves de la historia.
      Así pues, no se trata, propiamente, de cine, aunque retoma elementos importantes del universo fílmico (en especial elementos de aventura y suspenso propios del género thriller) en el marco de una convergencia que pretende imbricar realidad y ficción a partir de la tecnología. O, al menos, tal es la premisa que encontramos detrás de la ambiciosa noción de “realidad ampliada” (outernet) a la que apela este proyecto.
      Por el momento, la limitación más evidente de la propuesta es su carácter excesivamente privativo: serán pocos los “testigos” de esta experiencia, seleccionados de entre todos aquellos que suscriban por internet una petición para participar en ella. Queda por ver si el éxito obtenido por El Testigo populariza el modelo que inaugura al punto de instaurar una nueva tendencia en la industria del entretenimiento.

Por David Lamas

martes, 22 de marzo de 2011

La Trampa de la Digitalización


http://www.elespectadorimaginario.com/pages/abril-2009/investigamos/tecnologia-digital.php


La tecnología lo ha revolucionado todo desde la imagen hasta la edición lo que antes tomaba años y costaba miles de dólares hoy se puede realizar en horas a un costo muy bajo. Antaño era necesario crear enormes y costosos escenarios mas propios del teatro que del cine, la digitalización hace posible crear mundos sin poner un solo ladrillo, todo esta en la computación, la realidad es virtual. Pero también nos trajo la crisis de contenidos, hoy ya no importa la historia ni mucho menos como se cuenta, solo se necesita estimular a los sentidos. Efectos especiales, súper héroes sin sentido, gran contenido visual carente de significado. No caigamos en la trampa, no todo lo que brilla es oro. No olvidemos que el cine es arte, si esto se olvida ya nada tiene sentido. 

Por Agustín Bracho Adalid

CINE DIGITAL DE BAJO PRESUPUESTO


La industria cinematográfica digital no sólo se ha difundido a nivel internacional, ahora la aproximación ha llegado al punto en que el público tiene un total acceso a su producción.
El consumidor ahora tiene la posibilidad de adquirir una cámara fotográfica con resolución HD e incluso teléfonos celulares smartphones, lo que hace que de cierta manera todos hemos tomado el rol de gestores tecnológicos. 
Esto nos hace reflexionar acerca del impacto que tiene esta revolución tecnológica dentro del Cine en la era digital y qué es lo que nos depara a los profesionales. ¿Prevalecerán entonces los directores? o por otra parte ¿Generará más empleos e impulsará a nuevos artistas? 
Algo que debemos entender es que la cinematografía contemporánea siempre cerrará puertas sin embargo también abrirá ventanas. 

Por Diana

lunes, 21 de marzo de 2011

Carmen 3D


http://www.eluniverso.com/2011/03/23/1/1421/carmen-ultima-tecnologia.html?p=1354&m=719


El cine reúne a todas las artes, literatura, pintura, fotografía, música, teatro. Carmen 3D es un acontecimiento sin precedentes. La opera y el séptimo arte se unen para crear algo nuevo. La tecnología esta aquí para hacerlo posible, la tercera dimensión genera una experiencia única, estas ahí, en el Covent Garden Londinense, contemplando una opera completa, una película, un espectáculo audio-visual. Cada día esta mas cerca la omnipresencia, estar en dos lugares a la vez. El futuro del cine será hibrido caminara a la par de la digitalización y tal vez algún día se escuchen nuestros aplausos a miles de kilómetros de distancia.


Agustín Bracho Adalid

jueves, 17 de marzo de 2011

FESTIVAL DE CINE DIGITAL de Chile


Las convocatorias y festivales dentro de la industria cinematográfica son el puente necesario para que una obra sea exhibida y recocida dentro de los círculos internacionales de cine y arte. 
Los críticos por una parte, es una pieza fundamental en donde los expertos se abalanzan de manera imprescindible, fragmentan un filme desde lo estético hasta lo técnico pasando por el arte sonoro, fotografía así como la narrativa e incluso el trabajo efectuado por parte del reparto elegido; No obstante existe algo aun más importante, y esto es la opinión del público, no es que no interese si Spielberg de un punto verde como señal de aprobación, pero la verdadera trascendencia se encuentra en lo que las personas pensaron, sintieron y expresaron al ser testigos de una obra. 
El festival de cine digital por su parte ha conseguido postularse como uno de lo más importante, dejando a Chile como una de las sedes de reconocimiento internacional, en donde también serán presentados  el festival de Cine Arte de Viña del Mar y la Sala Obra Gruesa de la Pontificia Universidad Católica de Valparaiso.  No queda más que estar pendientes en los próximos días a este gran acontecimiento.

Por Diana 

martes, 15 de marzo de 2011

Girl Walks Into a Bar







La exhibición es uno de los grandes problemas que enfrenta el cine independiente, la web es un medio viable de distribución para películas en las que la historia y los diálogos son los protagonistas en lugar de los efectos especiales. La crisis económica mundial y las formulas comerciales pre-establecidas dejan a muchas películas con poca o ninguna audiencia. La distribución gratuita por internet es una excelente oportunidad para realizadores independientes que buscan difundir contenido de forma masiva sin pasar por el circuito comercial.


Agustín Bracho Adalid

lunes, 14 de marzo de 2011

CINE: FENÓMENO SOCIAL

http://locoxelcine.com/especiales/informes/el-analisis-lumiere-el-cine-como-fenomeno-social/

Desde su aparición, el séptimo arte ha sido motivo de debate. Hay quienes rechazan la propuesta de elegir un filme, presentarse en una sala de gran tamaño, sentarse ante una butaca, y mientras ser testigo de como un juego de pensamientos, sentimientos, actores, sueños, deseos, problemas, enigmas, frustraciones comparten un mismo escenario en la pantalla grande.
Ya sea de índole dramático, fantástico o cómico tiene la función principal de expresar. Nos encontramos ante un fenómeno que no figura ante cualquier límite. El cine, no es aquella cinta propiedad del director, o surge a partir del trabajo del productor, tampoco funcional a partir del actor. El cine somos todos y cada uno de nosotros. 

Digitalización

















http://www.noticiasnet.mx/portal/arte-cultura/preparan-terreno-al-cine-digital


Hoy la tecnología hace posible crear una película sin la necesidad de grandes inversiones. Filmar en formato digital elimina el acetato y abarata enormemente los costos de producción haciéndola accesible a medios independientes sin demeritar su calidad. El internet es una gran plataforma para la promoción y distribución de contenido y eliminación de intermediarios. El debate actual esta en la calidad del producto, no todo lo que se produce es arte.


Agustín Bracho Adalid

BLOG DE LÁNZANOS

http://www.lanzanos.com/blog/

FINANCIAMIENTO AUDIOVISUAL

http://www.cotizalia.com/emprendedores/2011/crowdfunding-llega-espana-lanzanos-20110314-66153.html